بازی کردن به کودکان اجازه میدهد تا از خلاقیتشان برای رشد تخیل، افزایش قدرت فیزیکی و مهارتهای احساسی خود استفاده کنند. این در حالی است که کوچک بودن وسعت و ابعاد اغلب واحدهای آپارتمانی و مجتمعهای مسکونی سبب شده کودکان ناملایمات روحی را تجربه کنند.
در چند دهه گذشته تعداد بزرگسالانی که وارد دنیای بازی شده اند، هر روز بیشتر شده و امروز نه تنها گیمرهای حرفهای، بچه نیستند، بلکه کشورها و سازمانهای متعددی به دنبال این هستند بهجای روشهای کلاسیک و سنتی آموزشی، کارکنانشان را با «بازیهای جدی» درگیر کنند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید یکی از مشکلات صنعت بازی در کشور نبود شرکتهای ناشر بزرگ است و به همیندلیل برخی ازتولیدکنندگان با شرکتهای ناشر خارجی همکاری میکنند.
گزارش جدید مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال(دارک) با عنوان «بازی کاری» منتشر شد.
دبیر رویداد «بازی آرا» گفت: بازیهای محتوایی بدون پشتوانه هم میتوانند موفق باشند؛ مشروط بر آنکه محتوای مناسبی در لایههای عمیق بازی قرار بگیرد.
نسخه جدید بازی موبایلی «بچه زرنگ؛ مبارز کوچک» پس از ارتقا با مجوز بنیاد ملی بازیهای رایانهای در اختیار گیمرها قرار گرفت.
دبیر ستاد توسعه فناوریهای فرهنگی و نرم معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاستجمهوری گفت: از سال ۱۳۹۳ صنعت اسباب بازی منسجمتر شده و سهم اسباب بازی ایرانی در بازار، از حدود ۵ درصد به بالای ۴۰ درصد، رسیده است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج دیدار کرد.
در جلسهای با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و دبیر شورایعالی فضای مجازی از پوستر رویداد «بازیآرا» رونمایی شد.