با تمدید مهلت ارسال تولیدات ایرانی برای شرکت در نخستین رویداد «بازیآرا»، بازیسازان تا 22 اسفند فرصت دارند برای شرکت در این جشنواره به سایت این رویداد مراجعه نمایند.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در یکصد و چهل و هفتمین جلسه «کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای فضای مجازی» گفت: از زمانیکه مسئولیت وزارت فرهنگ را در دولت مردمی به عهده گرفتم توجه ویژهای به حوزه بازیها داشتیم و بنیاد ملی بازیهای رایانهای را از جایگاه پیرامونی به واسطه افزایش اعتبارات و دیگر اقدامات به کانون اصلی فعالیتهای وزارتخانه برگرداندیم.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نشست هماندیشی رویداد «بازیآرا» بر ضرورت پرداختن به محتوا در تولید بازیهای ایرانی تاکید کرد.
بازی «امپراطورهای قلابی»، نامزد دریافت چهار جایزه از «گیم کانکشن آمریکا» شد.
ثبتنام در رویداد «بازیآرا» برای طراحی بازیهایی با محتوای ایرانی اسلامی توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای آغاز شد.
دبیرستان که بودم، برادر بزرگم یک کامپیوتر کومودور ۶۴ خرید. من آن موقع بیشتر دنبال انیمیشن بودم اما با دیدن بازیها حس کردم که دوست دارم تعاملاتی بین انیمیشن و بازی ایجاد کنم. البته آن زمان هیچ نرمافزار مخصوص بازیسازی نبود (انجین) از اینرو فقط به کشیدن طراحی بازی روی کاغذها بسنده میکردم.
در اختتامیه ششمین رویداد جایزه بازیهای جدی وقتی نوبت به معرفی منتخبان بخش جشنواره و اعلام نام بهترین بازی سال رسید، هر 15 فینالیست این بخش منتظر بودند که اسم آنها به عنوان بهترین بازی اعلام شود. اما در نهایت بازی «الفباشی» با جلب رای نظر هیئت داوران توانست جایزه بهترین بازی جدی سال 1402 را از آن خود کند و «سیده مریم طباطبایی» برای دریافت جایزهاش از وزیرفرهنگ و ارشاد اسلامی روی سن برود.
شاخصترین اطلاعات در خصوص استفاده از پلتفرم کنسول در میان بازیکنان ایرانی توسط بنیاد ملی بازیهای رایانه ای منتشر شد. این گزارش در ادامه سلسله گزارشهای استخراج شده از «پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال ایران» در سال 1400 توسط معاونت پژوهش این بنیاد آماده شدهاست. نرخ رشد مرکب سالانه تعداد بازیکنان کنسولی در ایران بین سالهای 1394 تا 1400، برابر با 35 درصد بوده است. بررسی سهم بازیکنان در سالهاى 1394 تا 1400 از افزایش کاربران این پلتفرم خبر میدهد. به طوریکه در سال 1400 بالغ بر 25 درصد از بازیکنان (شامل 8 میلیون و 500 هزار نفر) از این پلتفرم برای بازی استفاده کردهاند.
بازیهای رایانهای از ابعاد مختلفی از جمله اقتصاد و فرهنگ اهمیت زیادی در جهان دارند، بهنحوی که همه کشورها به هر طریقی چنین محتواهایی را مدیریت میکنند و در ایران بیش از ۹۰ درصد از ۳۴ میلیون گیمر، بازی موبایلی انجام میدهند.
رادیو فرهنگ در برنامه رهنمون چهارشنبه ۶ دی به موضوع فرصت و چالش های مرتبط با بازی های رایانه ای از نگاه فعالان فرهنگی و مسئولان می پردازد.