درسالهای اخیر، پدیده نوظهور گیمیفیکیشن با استفاده از مولفههای انگیزشی بازی و روشهای طراحی بازی، موجب تحولات بسیاری در حوزههای غیربازی شده است. این مفهوم و عملکرد آن در زمینههای غیربازی به یک اقدام سریع در حال ظهور و یک گرایش مهم تبدیل شده است. درحال حاضر گیمیفیکیشن یا بازیوارسازی یکی از تکنیکهایی است که میتواند انگیزه را افزایش دهد و مشارکت کاربران را تقویت کند. در هفتههای گذشته شاهد یکی از نمودهای مهم استفاده از گیمیفیکیشن در جذب مخاطب بودهایم.
مدیر پلتفرم ها و هماهنگی ها در بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: وجود ۳۴ میلیون نفر گیمر و پنج میلیون گیمر حرفه ای نشان از ظرفیت خوب صنعت بازیهای رایانهای در کشور است.
دقت داشته باشید بازیهای رایانهای که امروزه بسیار پر طرفدار هستند،عوارض خطرناک بسیاری را هم به همراه دارند، پس تا میتوانید فرزندتان را از آنها دور کنید چرا که سلامت روان کودکان را تهدید میکنند.
«من فقط روزهایی که نوهام باشد، فیفا و کلا بازی رایانهای انجام میدهم. او هم دانشآموز است و دو روز آخر هفته را به منزل ما میآید. معمولا روز اول فقط بازی میکنیم و اگر قرار باشد که ویدئویی برای انتشار در شبکههای اجتماعی ضبط شود، روز دوم این کار را انجام میدهیم. معمولا فقط همین دو روز آخر هفته است که فرصت بازی فیفا را پیدا میکنم.» این ها بخشی از صحبتهای مادربزرگ گیمری است که اخیرا ویدئوهای بازیهای رایانهای آنها مورد توجه گسترده کاربران شبکههای اجتماعی قرار گرفته است.
بازی کردن به کودکان اجازه میدهد تا از خلاقیتشان برای رشد تخیل، افزایش قدرت فیزیکی و مهارتهای احساسی خود استفاده کنند. این در حالی است که کوچک بودن وسعت و ابعاد اغلب واحدهای آپارتمانی و مجتمعهای مسکونی سبب شده کودکان ناملایمات روحی را تجربه کنند.
در چند دهه گذشته تعداد بزرگسالانی که وارد دنیای بازی شده اند، هر روز بیشتر شده و امروز نه تنها گیمرهای حرفهای، بچه نیستند، بلکه کشورها و سازمانهای متعددی به دنبال این هستند بهجای روشهای کلاسیک و سنتی آموزشی، کارکنانشان را با «بازیهای جدی» درگیر کنند.
دبیرستان که بودم، برادر بزرگم یک کامپیوتر کومودور ۶۴ خرید. من آن موقع بیشتر دنبال انیمیشن بودم اما با دیدن بازیها حس کردم که دوست دارم تعاملاتی بین انیمیشن و بازی ایجاد کنم. البته آن زمان هیچ نرمافزار مخصوص بازیسازی نبود (انجین) از اینرو فقط به کشیدن طراحی بازی روی کاغذها بسنده میکردم.
شاخصترین اطلاعات در خصوص استفاده از پلتفرم کنسول در میان بازیکنان ایرانی توسط بنیاد ملی بازیهای رایانه ای منتشر شد. این گزارش در ادامه سلسله گزارشهای استخراج شده از «پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال ایران» در سال 1400 توسط معاونت پژوهش این بنیاد آماده شدهاست. نرخ رشد مرکب سالانه تعداد بازیکنان کنسولی در ایران بین سالهای 1394 تا 1400، برابر با 35 درصد بوده است. بررسی سهم بازیکنان در سالهاى 1394 تا 1400 از افزایش کاربران این پلتفرم خبر میدهد. به طوریکه در سال 1400 بالغ بر 25 درصد از بازیکنان (شامل 8 میلیون و 500 هزار نفر) از این پلتفرم برای بازی استفاده کردهاند.
بازیهای رایانهای از ابعاد مختلفی از جمله اقتصاد و فرهنگ اهمیت زیادی در جهان دارند، بهنحوی که همه کشورها به هر طریقی چنین محتواهایی را مدیریت میکنند و در ایران بیش از ۹۰ درصد از ۳۴ میلیون گیمر، بازی موبایلی انجام میدهند.