دبیر ستاد توسعه فناوریهای نرم و فرهنگی با اشاره به ایجاد ۱۷ کارگروه ذیل سند این ستاد، گفت: تاکنون ۳ پروژه پیشران تایید شده و ۱۰ پروژه دیگر در دستور کار قرار دارد.
صنایع فرهنگی و خلاق از بخشهای جداییناپذیر جوامع بشری هستند. سینما، انیمیشن، اسباببازی و بازیهای رایانهای، نشر کتاب و مجله تنها بخشی از صنعت وسیعی هستند که ما آن را با عنوان صنایع خلاق میشناسیم. به دلیل گستردگی و اهمیت این صنعت، یکی از ستادهای معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاستجمهوری به فناوریهای فرهنگی و نرم اختصاص یافته است؛ حال با مروری اجمالی به برخی از دستاوردهای یک سال اخیر این ستاد میپردازیم.
بازی «همهکاره» بهزودی توسط کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تولید میشود.
یکی از شرکتهای خلاق با راهاندازی کارخانه تولید ماشینهای اسباب بازی و دکوری، برای ۱۴۰ نفر ایجاد اشتغال کرده است.
واردات اسباب بازی بعد از یک دوره ممنوعیت کامل، از سال ۱۴۰۱ به طور محدود و فقط در بخشهایی که تولید داخل وجود ندارد، از سر گرفته شده، اما اواخر سال قبل دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی اعلام کرده که در این حوزه ورود کرده و بلافاصله جلوی واردات اسباب بازی گرفته شده و پیگیریهای ایسنا نیز نشان میدهد این موضوع در وزارت صمت در حال بررسی است و علاوهبر این وزارت صمت به دنبال ایجاد شهرک تخصصی اسباببازی است.
فوق تخصص مهارتهای زندگی و سطوح یادگیری، نبود مهارتهای حسی و حرکتی را یکی از معضلات اسباببازیهای ایران دانست و گفت: بازیهای دوران کودکی در گذشته علاوهبر هزینههای بسیار پایین، تمام مفاصل را به حرکت وامیداشت و اکنون جای بازیهای چنینی خالی است.
تولیدکنندگان ایرانی حاضر در نمایشگاه کالای کودک روسیه با اشاره به استقبال خوب شرکتها و بازدیدکنندگان نمایشگاه از اسباب بازیهای ایرانی بر وجود زمینهها و ظرفیتهای مناسب برای حضور جدی ایران در بازار اسباب بازی روسیه در صورت پیگیری مذاکرات و ارتباطات برقرار شده طی نمایشگاه تاکید کردند.
در یک شاهکار مهندسی قابل توجه، دانشمندان هنگکنگ و گوانگژو، چین، روشی مبتکرانه برای مهار انرژی حاصل از تبخیر آب ابداع کردهاند. آنها موتوری ابداع کردند که قادر است از این فرآیند طبیعی به طور مؤثر الکتریسیته تولید کند تا برق ابزار کوچک را تامین کند.
یکی از شرکتهای خلاق اقدام به طراحی و ساخت اسباب بازیهایی برای تقویت مهارتهای حرکتی و هماهنگی چشم و دست کودکان کرده است ولی به گفته آنها نبود تبلیغات مناسب موجب شده تا کسب و کارهای این حوزه قادر به رقابت با نمونههای وارداتی نباشند.
عروسک بومی «بیگک» بهزودی از سوی ادارهکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تولید میشود.
بازی رومیزی «لیپار» با نگاهی به ساحل «لیپار» در چابهار توسط کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تولید میشود.